TOYデザインアカデミー プログラムのアイデアから来ていますすべての人に開かれているそして、ゲームやおもちゃのアイデアの多くは、職人的または個人的な次元に留まっていることが多いという概念からです。TOYデザインアカデミー教育、治療、家庭、または個人の創造性の文脈の中で自然発生的に生まれたアイデアを持つ人々とたまたま話すことができたために、このプロジェクトが生まれました。しかし、プロデューサーや出版社にアプローチする方法は、この分野に携わっていない人には手の届かないものだと信じられているため、彼らは未開発で過小評価されたままそこに留まっている。そしてそれは部分的には真実ですが、このようにして、それらは作成者/作成者に経済的利益をもたらさないだけでなく、より重要なことに、このアイデアから利益を得られる可能性のある人々の手に決して届かないのです。ゲームやおもちゃのアイデアを販売する方法を学ぶことは、この分野に対する才能や情熱があり、それを成長させて機会にしたいと考えている人なら誰でも可能です。
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すでにおもちゃとは関係のない別の仕事に就いている人は、子供や孫、または私生活の一部である他の子供たちと一緒に生まれた可能性があり、遊び心のあるものを作成する能力と才能を持っていることは珍しいことではありません。しかし、聞いてください、販売可能なゲームのアイデアに命を吹き込むことができるのは、実際に「プレイした」アクティビティからアイデアが生まれたときです。TOYデザインアカデミーが誕生したのは、これらのアイデアは「引き出しの中のアイデア」のままにしておくべきだと一部の人が信じているからです。しかし、引き出しの中には私たちの創造性、個人的な世界観が詰まっています。このビジョンが、あなたが気づかないうちに非常に新しいものだったらどうしますか?
TOYデザインアカデミーとして生まれます個別のコーチングパスゲームに情熱を持っているが、デザインやライセンスの分野に属していない人向けです。おもちゃ業界は、初心者にとって要求が厳しく複雑な分野です。 15 年以上の活動を経て、アイデア出しや発明の仕事は「行動の正確さ」が基本となる活動であると言えます。アイデアが脇に置かれたり、時代遅れになったり、どのように開けばよいのか、どのようなアプローチで開けるかわからないドアを開けようとしてエネルギーを浪費したりするのに、ほとんど必要ありません。
この方向に向けた他のトレーニング提案もありますが、それらは大学卒業後のトレーニングに存在しており、確かに有効であり、発達心理学の概念も含めた玩具デザイナーのトレーニングに関する百科全書的なトレーニングを提供するという大きな利点があります。{0} 、生産技術、おもちゃの安全性など…専門的にこの職業に就くことを考えている人、またはおもちゃ会社で働くことを考えている人にとっては、すべてまったく問題ありません。しかし、他の分野から来た場合はどうなるでしょうか?アイデアを収入の機会に変えることは、私にとって最初は個人的な課題でしたが、今ではそれが使命となっています。クリエイティブな人には、他の仕事と並行して、自分のアイデアで個人事業を立ち上げるという目標を達成してもらいたいと思っています。
では、このような理由からTOYデザインアカデミーそれは、自分のアイデアを販売するという目的から始めて、この目的をできるだけ早く達成するための、わかりやすいツールと「実践的な」アドバイスを提供するという、別のアプローチを提案したいという欲求から生まれました。私も経験が浅かった頃、たまたま山を見て「高すぎる」と言ったことがありました。しかし、最も高い山であっても、すべての山は最初の一歩からカバーされます。だから私はそれを「道」と呼んでいます。参加者が自分の時間、スキル、リソースを使って作業フェーズを実行できる自由を与える、個人向けのパスです。また、スキルが欠けていると思われる場合は、アイデアを販売できるよう、実用的で迅速なソリューションでサポートします。
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